indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
说到Calendar可以聊一下我现在策划里的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”
indienova.com/steam/game/20540
每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三章:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变
indienova.com/game/disenchantment-nirvana
【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一章 冰雪遇奇缘第二章 白色浪漫第三章 鹰的天空第四章 战士竞技场第五章……音之休止符第六章 守护者的回忆第七章 诸神消逝第八章 战争前夜第九章 复仇的怒焰第十章 王者归来终章……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】微信公众号
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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
效果:(参数还需要调调……看多了感觉眼睛要瞎了……)如果不需要在游戏过程中通过script改变效果的话……v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
版本:Early Access
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